Sieger des Deutschen Lernspielpreises 2011

Foto: Deutscher Lernspielpreis 2011

Die Sieger des Deutschen Lernspielpreises 2011 stehen fest. Die Kinder des Studienkreises kürten die Sieger aus den Vorschlägen der Redaktion der Familienzeitschrift spielen und lernen. „Die Mischung aus Expertenvorschlägen und Kinderjury macht den Reiz des Preises aus“, sagt Ralf Ruhl, Redakteur bei spielen und lernen. „Kinder haben ihre eigene Weltsicht und ihre eigenen Vorlieben.“ Die Bandbreite der eingereichten Spiele reichte vom klassischen Vokabeltrainer bis zum spaßigen Geschicklichkeitsspiel. „Zauberei und Tiere waren in diesem Jahr die interessantesten Themen für die jüngeren Kinder, für die älteren waren viele Strategiespiele dabei“, sagt Ruhl. Er betont: „Kooperative Spiele, bei denen alle gemeinsam gewinnen und niemand allein verliert, stehen auch bei den Lernspielen hoch im Kurs.“

Sieger in der Kategorie ab 3 Jahre: „Katz komm raus“

Die Katze bleibt manchmal lieber in ihrem alten Fass statt Mäuse zu jagen – und zwar immer dann, wenn das Feld, auf dem ihr Fass steht, die Katze magnetisch anzieht. Stößt es sie ab, drückt der Magnet die Katze aus dem Fass und sie frisst die Maus. Welcher Spieler kann sich am besten merken, wie die einzelnen Felder gepolt sind?

  • Autor: Peter Schackert, Verlag: Oberschwäbische Magnetspiele
Sieger in der Kategorie ab 6 Jahre: „Juwelenjagd“

Die Aufgabe bei der großen Piratenprüfung: die richtige Insel finden, Schatz erbeuten und sich schnell ein Piratenschiff schnappen. Wer die Zahlen auf dem Würfel richtig addiert und die passende Anzahl an Schatzlöchern erfühlt, hat Chancen auf den Titel! Fördert Feinmotorik, erstes Rechnen und schnelles Reagieren.

  • Autor: Herbert Biella Verlag: haba
Sieger in der Kategorie ab 9 Jahre: „Agent Doppelnull“

Spione entlarven – das ist der Stoff, aus dem Thriller sind! Zwei Reihen von Agenten stehen sich gegenüber. Jeder trägt eine Nummer, die für den Mitspieler_ nicht zu sehen ist. Der Gegner ordnet jedem feindlichen Spion eine Zahl zu. Durch cleveres Kombinieren, Ausschließen und Erinnern gelingt die Enttarnung. Nichts für schwache Nerven!

  • Autor: Wolfgang Discherl, Verlag: IQ-Spiele
Sieger in der Kategorie „unveröffentlichte Spiele“: „Florissima“

Blumen zu verkaufen! In den leuchtendsten Farben! Wer dafür einen guten Preis erzielen will, muss günstig einkaufen, klug bewässern und die richtigen Gestecke zusammenbinden. Kaufen, verkaufen, rechnen und immer die Konkurrenz im Blick haben – ein klassisches Wirtschaftsspiel mit schönem Material.

  • Autorin: Kirsten Hiese

Überreicht werden die Trophäen auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart am 17. November 2011. In diesem Jahr wird dort auch erstmalig ein Leserpreis verliehen. Dazu können Interessierte auf www.familie.de/lernspielpreis noch bis zum 3. September 2011 ihren Favoriten wählen.

Hintergrund: Seit 2003 vergeben die Nachhilfeschule Studienkreis und die Familienzeitschrift spielen und lernen jedes Jahr den Deutschen Lernspielpreis. Ziel des Preises ist, die Kultur des Lernspiels im deutschsprachigen Raum zu fördern und besonders gute Spiele herauszustellen. Spielerisches Lernen soll so einer breiteren Öffentlichkeit bekannt gemacht werden und einen höheren gesellschaftlichen Stellenwert bekommen. Die Initiatoren wollen auf diese Weise dazu beitragen, dass spielerisches Lernen als unverzichtbarer Baustein bei der Entwicklung von Kindern in allen Altersgruppen anerkannt wird, und wollen dabei Orientierungshilfen geben. Der Preis will darüber hinaus Anerkennung und Anreiz sein für Bastler, Tüftler, Autoren und Verlage, die mit einfallsreichen und liebevoll gestalteten Spielen Lernziele mit Spielspaß verbinden.

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