Agricola: Ein farmtastisches Strategiespiel

Agricola im Videotest von zuspieler.de. Foto: Sebastian Wenzel

"Der Bauern Arbeit ist am fröhlichsten und voller Hoffnung", behauptete Martin Luther. Naja. Von Frohsinn kann bei Agricola keine Rede sein. Die Spieler erweitern in 14 Runden ihren Bauernhof, damit dort zur Endwertung möglichst viele Rinder, Schweine und Schafe leben. Siegpunkte gibt es außerdem für überberstende Getreide- und Gemüselager, renovierte Häuser, gepflügte Äcker und Familiennachwuchs. Von wegen fröhlich. Die Spieler befinden sich in einem ständigen Dilemma. Auf welche... Weiterlesen


Mathematisch verhext

Der Nobelpreisträger John F. Nash Jr. revolutionierte die Wirtschaftswissenschaften und erfand das Brettspiel "Hex". Foto: Jimmy Wales/Creative Commons

1959 begann der Wahnsinn. "Ich hörte so etwas wie Telefonanrufe in meinem Kopf, von Leuten, die meine Ideen ablehnten. Das Delirium war wie ein Traum, von dem ich niemals zu erwachen schien", sagt John F. Nash Jr. heute. Der spätere Nobelpreisträger lit unter paranoider Schizophrenie. So schlimm, dass er 1964 in eine psychiatrische Klinik eingeliefert wurde. Es dauert Jahrzehnte, bis der Mathematiker wieder ein normales Leben führte. Trotzdem: 1994 erhielt John F. Nash Jr. den Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften. Er... Weiterlesen


"Ludoart muss mit der PC-Version von Planet Steam einen Ruf verteidigen"

Frank Czarnetzki, Geschäftsführer Ludoart: "Grundsätzlich ist ein Computerspiel nicht mit einem Brettspiel vergleichbar." Foto: Ludoart. Bearbeitung: Sebastian Wenzel

In wenigen Wochen soll die PC-Version von Planet Steam erscheinen. Im Interview mit zuspieler.de sagt Frank Czarnetzki (Czarnè), Geschäftsführer Ludoart, wieso diese nicht mit dem Angebot in der Brettspielwelt vergleichbar ist, warum er Geld dafür verlangt und wie sich das Programm von M.U.L.E. unterscheidet. Erfolgreiche Brettspiele erscheinen schon länger als PC- oder Konsolen-Versionen. Demnächst können Interessierte auch Planet Steam auf ihrem Rechner spielen. Warum veröffentlicht Ludoart ausgerechnet... Weiterlesen


Magabotato zeigt Tabletop-Videos

Magabotato informiert über Tabletops

Der Schwerpunkt von zuspieler.de liegt – der Untertitel Verrät es schon – auf Karten- und Brettspielen. Profis wissen, dass dieser Fokus bei weitem nicht alle Spielsysteme abdeckt. Tabletops fallen zum Beispiel nicht darunter. Als Tabletop (engl. Tisch) bezeichnet man ein Strategiespielsystem, bei dem mit Miniaturfiguren (früher aus einer Zinnlegierung gegossen oder aus Papier ausgeschnitten, heute meist Zinn- oder auch Kunststofffiguren) auf einer beliebigen Oberfläche (besonders Tischen) gespielt wird. Die Spielfläche... Weiterlesen


Kendo: Strategie am Strand

Kendo im Videotest von zuspieler.de

Noch feiert Deutschland den Sommer nur Tageweise. Das wird sich hoffentlich bald ändern. Statt Spielcafés sind dann Baggerseen und Strandbars angesagt. Auch dort kannst Du mit Konkurrenten Spaß haben und um den Sieg auf dem Brett kämpfen. Voraussetzung dafür: Die eingepackten Spiele sind fesselnd, passen problemlos in den Rucksack und überleben einen Tag im Sand ohne größere Blessuren. Auf Kendo von Ravensburger treffen alle drei Eigenschaften zu. Mehr dazu erfährst Du im neuen Videotest von zuspieler.de.... Weiterlesen


Planet Steam: Mehr als heißer Dampf

Planet Steam im Videotest von zuspieler.de.

So langsam wurde es Zeit für ein zweites Spielevideo. Diesmal habe ich mir etwas komplexere Kost ausgesucht. Planet Steam von dem Autor Heinz-Georg Thiemann ist eine Wirtschaftssimulation, die in der Zukunft spielt. Mir gefallen neben dem edlen Material aus Holz vor allem zwei Spielmechanismen. Mehr dazu im Video: Übrigens: Ich habe noch keine endgültige Form gefunden, in der ich Spielevideos aufbaue. Im Gegensatz zur Rezension von Maka Bana, habe ich meine Bewertung diesmal an den Anfang gestellt. Das macht meines Erachtens Sinn,... Weiterlesen


Cir*Kis: Brett im Kopf

Cirkis 1

Philip E. Orbanes hatte kein Brett vor, sondern im Kopf. An dem Spielfeld für Cir*Kis arbeitete der Autor mehrere Monate. zuspieler.de protokolliert seine Gedanken und erklärt, wieso Orbanes beinahe von vorne begonnen hätte, obwohl das Brett schon fast fertig war. "In den Weihnachtsferien 2008 begann ich an Cir*Kis zu arbeiten. Meine Absicht war, ein außergewöhnliches Legespiel zu entwickeln. Ich grübelte zunächst einige Tage über der Herausforderung, um dann drei Ziele zu formulieren‚ wobei ich stets... Weiterlesen


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