Gesellschaftsspiele 2.0

Autor: · Datum: 26. March 2015

Die Kombination aus digitalen Videospielen und analogen Gesellschaftsspielen ermöglicht neue Erlebnisse am Spieltisch: Das Handy erklärt die Regeln, überwacht ob alle Figuren richtig auf dem Brett stehen und zählt die Punkte. Hybridspiele verändern aber nicht nur das Spielerlebnis, sondern stellen auch Autoren, Programmierer und Unternehmen vor neue Herausforderungen. Über diese und andere Themen hat Sebastian im Heimathafen Wiesbaden gesprochen. Hier das Video des Vortrags.

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Funkenschlag trifft Carcassonne

Autor: · Datum: 25. February 2015

Sebastian hat auf der Spiel 2014 eine Podiumsdiskussion mit Friedemann Friese und Klas-Jürgen Wrede moderiert. Das sind die Autoren von Funkenschlag und Carcassonne. Das Video dazu ist nun im Netz. Viel Spaß damit.

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Rüdiger Dorn: “Mache mir nicht viel Gedanken übers Thema”

Autor: · Datum: 16. July 2014

Istanbul ist das Kennerspiel des Jahres 2014. Im Interview verrät der Autor Rüdiger Dorn, warum die Entwicklung über fünf Jahre gedauert hat, weshalb der Zugmechanismus erst am Ende der Entwicklung entstanden ist und welche Erweiterungen geplant sind.

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Steffen Bogen: “Ideen kann man nicht erzwingen”

Autor: · Datum: 16. July 2014

“Camel Up” ist das Spiel des Jahres 2014. Im Interview verrät der Autor Steffen Bogen, warum ihm seine besten Ideen unter der Dusche kommen, wie wichtig die Würfelpyramide für die Dramaturgie des Spiels ist und ob Erweiterungen für “Camel Up” geplant sind.

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Vom Küchentisch aufs Mobiltelefon

Autor: · Datum: 11. June 2014

Wie entstehen Apps zu Gesellschaftsspielen? Welche Brettspiele können unkompliziert digitalisiert werden? Welche nicht? Und was zeichnet eigentlich ein gelungene Spiele-App aus? Wir haben darüber mit Volker Hirsch von Ravensburger Digital und Martin Pittenauer von TheCodingMonkeys gesprochen.

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Online-Spiele:

Jenga, Kniffel, Mastermind, Schach, Vier gewinnt und Tangram. Mehr Spiele findest Du auf der Übersichts-Seite.
 
 

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