“Am schlimmsten waren die ersten Ablehnungen”

"Schwierig sind Momente, in denen klar wird, dass ein Spiel aufgrund eines grundlegenden Fehlers im System nicht funktioniert", sagt der Spieleautor Stefan Malz. Foto: Stefan Malz

Bei Stefan Malz und seinem elfjährigen Sohn Louis war es wie bei vielen Spieleautoren. "Nachdem wir uns jahrelang als Konsumenten mit Gesellschaftsspielen aller Art beschäftigt haben, reichte uns das irgendwann nicht mehr. Immer wieder wurden gekaufte Spiele analysiert und verändert. So war es die logische Konsequenz, dass wir seit 2008 selbst Spiele entwerfen", schreiben sie auf ihrer Homepage. zuspieler.de sprach mit Stefan über die Zusammenarbeit mit Verlagen, das Vorgehen bei der Spieleentwicklung und Motivationsprobleme. Du... Weiterlesen


Gemeinsam stark

"Viele Köche verderben den Brei", sagt der Volksmund. Dass dieser Satz nicht zwangsläufig stimmt, möchte Karin Janner beweisen. Mit der quirligen Unternehmerin habe ich bereits im Juli ein Interview über Spieltz geführt. Der Verlag will ab Herbst Spiele on Demand produzieren. Ein Vorteil für Autoren, die nur Kleinstauflagen ihrer Werke benötigen. Das neuste Projekt von Karin heißt stARTspiel. Die Idee dahinter: zusammen mit möglichst vielen Menschen ein Brettspiel über Social Media zu... Weiterlesen


Autoren im Gespräch

Spieleautoren im Interview

Gestern hat die Spielautorenzunft (SAZ) zuspieler.de in ihre Linkliste aufgenommen. Als kleines Dankeschön dafür, verweise ich an dieser Stelle auf den Verein. Da zuspieler.de ein multimediales Spielemagazin ist, verknüpfe ich nicht nur die SAZ-Startseite, sondern zeige dir Interviews, die der Journalist Jörn Sawatzki im Auftrag der SAZ mit Spieleautoren geführt hat. Vor etwa vier Jahren veröffentlichte er die Gespräche, die heute noch empfehlenswert sind. Wer die nervige Werbung am Beginn eines jeden Beitrags... Weiterlesen


Mathematisch verhext

Der Nobelpreisträger John F. Nash Jr. revolutionierte die Wirtschaftswissenschaften und erfand das Brettspiel "Hex". Foto: Jimmy Wales/Creative Commons

1959 begann der Wahnsinn. "Ich hörte so etwas wie Telefonanrufe in meinem Kopf, von Leuten, die meine Ideen ablehnten. Das Delirium war wie ein Traum, von dem ich niemals zu erwachen schien", sagt John F. Nash Jr. heute. Der spätere Nobelpreisträger lit unter paranoider Schizophrenie. So schlimm, dass er 1964 in eine psychiatrische Klinik eingeliefert wurde. Es dauert Jahrzehnte, bis der Mathematiker wieder ein normales Leben führte. Trotzdem: 1994 erhielt John F. Nash Jr. den Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften. Er... Weiterlesen


Spieglein, Spieglein an der Wand …

Die Burg der 1000 Spiegel. Foto: Kosmos

Im vergangenen Jahr wurde auf der Leipziger Messe modell-hobby-spiel ein Preis für die beste Spielgrafik vergeben. Nominier war auch das Kinderspiel ‘Burg der 1000 Spiegel’ aus dem Kosmos-Verlag. "Michaela Schelk und Michael Menzel haben es geschafft, ein stimmiges Farbkonzept zu erarbeiten und gleichzeitig mit Vampir Viktor eine liebevoll gestaltete Hauptfigur zu erschaffen", schwärmt die Jury. Im Interview mit zuspieler.de sagt der Illustrator Menzel, wieso er bei seiner Arbeit physikalische Grundgesetze berücksichtigen... Weiterlesen


Heilpraktiker Mike Messner auf Abwegen

Spieleautor Mike Messner

Mike Messner ist Heilpraktiker. Wenn er sich nicht um die Gesundheit seiner Patienten kümmert, entwickelt er Spiele. Am liebsten solche, die der ganzen Familie Spaß machen. TV Allgäu Nachrichten hat ein Videoportrait über den Spieleautor gedreht. Tipps zum Weiterlesen und -spielen: Mike Messners Verlag Inspiratio ludorum  Read More


Total international: Para, Woaley und Co.

Kinder spielen gerne – überall auf dem Globus. Die Liebe zum Spiel vereint auch die Mädchen und Jungen aus den 2 056 SOS-Kinderdorfeinrichtungen in 132 Ländern. Über die Edition "Spiele aus aller Welt" der SOS-Kinderdörfer habe ich bereits berichtet. Im Interview mit dem pädagogischen Leiter der Organisation stand die Fragen im Vordergrund, wie Spielen traumatisierten Kindern hilft. Zusätzlich habe ich ein Telefoninterivew mit Björn Hölle geführt. Der Autor und Grafiker (Hexentanz,... Weiterlesen


Alte Meister für neue Spiele

Der Name der Rose. Foto: Ravensburger

Die Grafik zu "Der Name der Rose" entstand wie viele berühmte Gemälde. Sie wurde in Öl gemalt. Verantwortlich dafür war der Würzburger Maler und Illustrator Volkan Baga. Im Interview berichtet er über die aufwändige Entstehungsgeschichte der Bilder. Die Gestaltung des Covers und der Karten erinnert an ein Gemälde in einer großen Galerie. Ist das Zufall oder Absicht? Ich habe mich von den alten Meistern inspirieren lassen, habe geschaut, wie dort die Porträts aussehen. Worauf wurde besonders... Weiterlesen


In Erinnerung an Mark Twain

Mark Twain macht den Auftakt in der neuen zuspieler.de-Serie "Berühmte Spieleautoren". Foto: United States Library of Congress’s Prints and Photographs Division

Mein Vater ist Schuld. Er hat mich auf einen Artikel über Mark Twain in der Frankfurter Sonntagszeitung aufmerksam gemacht. Dort stand in einem Info-Kasten: Am 18. August 1885 schließlich ließ sich Twain unter der Nummer 324535 das Patent für ein Brettspiel erteilen, in dem es auf die korrekte Zuordnung von historischen Ereignissen und Jahreszahlen ankommt. Quelle: Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung Ein bekannter Buchautor als Spieleerfinder? Die Idee für eine neue Serie auf zuspieler.de war geboren. Ab sofort... Weiterlesen


Buddenbrook-Charme statt Aktien und Heuschrecken

Carlo A. Rossi führ die Spieler bei Hab & Gut in die Gründerzeit, in der aufstrebende Industriebarone versuchen, durch geschickten Handel ihre Gewinne zu vergrößern. Michael Menzel und Christof Tisch übernahmen die Gestaltung des Spiels. Foto: Winning Moves.

Michael Menzel ist freier Illustrator und seit 2003 im Brettspielebereich tätig. Gemeinsam mit Christof Tisch hat er bereits mehrere Spiele gestaltet. Bei Hab & Gut ist ihnen das so gut gelungen, dass sie beim Graf Ludo für die besten Famlienspielgrafik nominiert waren. Die Börsen- und Handelssimulation setzt auf Kaufen, Verkaufen und Spenden. Vor allem die Gestaltung des Covers und des Spielplans überzeugte die Jury. Im Kurzinterview berichtet Menzel über die Entstehungsgeschichte. Wie sind Sie mit dem Spiel in Berührung... Weiterlesen


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